Articles de la catégorie «Non classé» :

Assassin's creed : Assassin’s creed IV : black flag, le dernier souffle de vie
Le lion n’est jamais aussi vivace que lorsqu’il s’apprête à mourir. La série Assassin’s creed aussi. Le 6e épisode, curieusement appelé Assassin’s creed IV : black flag, est un bon jeu, mais ce n’est pas vraiment un Assassin’s creed. Il s’agit du dernier épisode numéroté de la série à ce jour (Assassin’s creed : rogue, Assassin’s creed : unity et Assassin’s creed : syndicate sont parus depuis) et il s’agit également du seul épisode à porter à la fois un numéro et un sous-titre. Cet étrange nom montre à quel point l’épisode a le cul coincé entre deux chaises. Le numéro tente de faire penser que le jeu n’est pas un épisode mineur ou un spin-off et prend une réelle place dans l’arc principal de la série quand le sous-titre laisse à penser le contraire. Le jeu est effectivement marrant à jouer, repose sur les mécaniques de base de la… Lire la suite

Assassin's creed : Assassin's creed III : franchement, y'a rien à sauver, là…
Quand je disais qu’il n’y a rien dans Assassin’s creed III qui vaille le coup, j’étais sérieux : y’a vraiment rien à sauver. Si vous vous souvenez bien, je vous parlais précédemment de l’environnement. En effet, l’environnement est une des composantes majeures d’un Assassin’s creed. Le fait de pouvoir courir sur les toits de villes mythiques de pouvoir traverser l’intégralité de la carte sans jamais poser le pied par terre et de toiser avec orgueil la populace au sommet de grand monuments, c’est une caractéristique inaliénable de la série. Sans ça, c’est pas un Assassin’s creed.
Hé ben Assassin’s creed III, c’est pas un Assassin’s creed.
Un cloché d’église, nan mais t’es sérieux là ?
Jusqu’à présent, la série nous avait permis de visiter le Levant de la troisième croisade, Rome, Venise, Monteriggioni, Florence, la campagne italiennne et Constantinople durant la renaissance. Mais là, le jeu s’établit à New York… Lire la suite

Assassin's creed : Assassin's creed III : hé merde…
Assassin’s creed III est très mauvais, et pour de multiples raisons. Pour bien comprendre l’ampleur du désastre, il faut considérer que tout est mauvais dans le jeu : l’histoire, les environnements, les mécaniques de jeu, les personnages… Rien ne le sauve. Rien ne vaut le coup. Comme je l’expliquais précédemment, la série perd, entre Assassin’s creed — brotherhood et Assassin’s creed — revelations, la majeure partie de son équipe créative. Et ça se ressent violemment à partir de cet épisode. En plus de ça, le jeu est le premier à inaugurer le nouveau moteur de jeu développé par Ubisoft : l’AnvilNext. Et ça aussi, ça se ressent.
Technique et gameplay
Ubisoft a fait la quasi-totalité de la promo du jeu sur ce nouveau moteur en affirmant qu’il permettait de modéliser des personnage plus finement, de rendre des environnements encore plus grands et de faire des effets de lumière magnifiques. Côté… Lire la suite

Perso : Très tendu
Bonjour public !
Aujourd’hui je vais vous demander un coup de main, aujourd’hui je vais vous demander votre avis.
J’ai des problèmes au cou, une sorte de tic. J’ai fini par accepter d’aller chez un ostéopathe (première fois de ma vie). Elle me malaxe, j’ai un truc au cou, on parle du bébé, il faudra repasser bla bla bla. Aujourd’hui je ne peux rien faire Mr Cascador vous êtes trop tendu, très tendu au niveau mental ce qui fait que vos muscles aussi. Il faut que vous vous détendiez, je vous invite à faire tel exercice de respiration, on se revoit dans 3 semaines.
Moi j’ai une réflexion basique, quand je ne sais pas je demande et je crois en l’intelligence collective. Donc je vous pose une question très sérieuse car je n’arrive pas à comprendre : Ça veut dire quoi être très tendu ?
Je vais préciser : On… Lire la suite

Assassin's creed : Assassin's creed II : l'apogée avant la chute
Si le premier épisode de la série ressemble beaucoup à Prince of Persia dans son univers, les trois suivants lui ressemblent moins de ce point de vue, mais beaucoup plus dans leurs mécaniques. En effet, ces trois épisodes prennent place dans l’Italie et la Grèce de la renaissance. Ils délaissant l’ambiance orientale et mythique propre au premier épisode et à la série Prince of Persia pour une ambiance plus ancrée dans la réalité. En revanche, font alors leur apparition des phases de plateforme et d’énigmes à base de mécanismes à activer que l’on croirait tout droit sorti d’un jeu du prince de Perse.
Ces trois jeux mettent en scène un italien natif de Florance — Ezio Auditore — à trois époques différentes de sa vie et constituent ce que l’on appelle donc la « trilogie d’Ezio ». Bien que les décors du premier Assassin’s creed fussent déjà majestueux, cette trilogie me… Lire la suite

Assassin's creed : Assassin's creed : il était pourtant si prometteur
Dans la vie d’un joueur, il y a les jeux qu’il aime, ceux qu’il adore, et puis il y a ceux qui changent tout, ceux qui laissent une trace indélébile et auxquels, même plusieurs dizaines d’années après, il continue de jouer avec la même émotion. Lorsque je finis le premier volet de la série des Assassin’s creed, je sus tout de suite qu’il faisait partie de ces jeux d’exception, qu’il était immédiatement devenu l’une de mes madeleines de Proust vidéoludiques. Aujourd’hui, je ne peux plus y jouer sans ressentir un arrière goût amer de gâchis.
Ça partait pourtant bien…
Je suis un grand fan des jeux Prince of Persia, que j’ai découvert sur PS2 avec l’épisode Les sables du temps. Alors quand Ubisoft me propose de jouer à Prince of Persia en monde ouvert, d’explorer le Levant de la troisième croisade, le tout dans une trame de fond mêlant mysticisme… Lire la suite

Réponse à Cyrille
Bonjour à tous,
Il y a quelques jours Cyrille a écrit un article sur le Journal du Hacker. Nous avons décidé d’un commun accord d’en discuter par mail. Nous sommes arrivés à la fin de cet échange ce matin. Cyrille ne souhaite pas figurer sur le Journal du Hacker.
Je suis infiniment déçu de cette décision mais totalement respectueux de celle-ci. J’ai informé Carl et remonté qu’il fallait une adresse contact peut-être placée dans le A propos voire un lien pour les gens ne désirant pas figurer sur le Journal du Hacker.
Bonne fin de week-end à tous !

Article en ligne : Polisse ! Vos pensées svp !
Bonjour à tous,
Suite à un petit problème technique (kof kof !), l’article d’hier n’a pas été visible durant quelques heures. Vous pouvez maintenant le consulter : Polisse ! Vos pensées svp !
Bonne journée à tous !

Ce que cache le vote FN
C’est une source d’étonnement constante pour moi. Les gens ne savent pas pourquoi ils voter(ai)ent FN.
C’est indéniable, le vote de 2012 a été porteur de beaucoup d’espoir. Rappelez-vous le soir de l’élection, des milliers de gens sont descendus dans les rues à Paris pour crier leur joie. Il s’embrassaient entre inconnus, persuadés d’être enfin arrivé à la libération, au changement qui allait définitivement les ramener sur le chemin d’un monde meilleur. Ils ont été déçus.
3 ans plus tard, nombre de ceux qui avaient voté par espoir à l’époque — c’est-à-dire beaucoup de monde — sont déboussolés. On leur avait promis de penser à eux, de combattre la finance, de renforcer l’État et le service public, de restaurer les acquis sociaux et d’en élever d’autres (PMA/GPA pour les homos). Il n’en fut rien — sauf pour ce qui est de renforcer l’État. Lorsque je parle avec eux aujourd’hui, à… Lire la suite

Y a-t-il quelque chose de pourri chez les développeurs de logiciels libres ?
Il y a quelque chose qui, depuis quelques temps, m’étonne : l’étrange fossé qui semble séparer la façade accueillante et tournée vers la communauté qu’affichent tous les projets libres et la froideur, voire l’agressivité avec laquelle les développeurs accueillent les utilisateurs voire certains contributeurs.
C’est une attitude que j’ai remarqué très tôt chez certains développeurs lorsque j’ai commencé à participer à des projets libres. Je m’étais dit alors qu’il s’agissait de comportements isolés dûs à l’élitisme de certains d’entre eux mais plus j’explore le monde du libre, plus je me heurte à ce type de comportements.
Le dernier en date est celui de la réaction des développeurs de la ROM de Dirty Unicorns lorsque j’ai voulu faire un retour d’issue sur leur github. Je prends le temps de comprendre ce qui merde, j’essaie de faire un rapport court, concis, mais aussi détaillé que possible et la réponse ne se fait… Lire la suite